yes, therapy helps!
Pokémon Go'nun psikolojisi, fenomeni anlamak için 8 anahtar

Pokémon Go'nun psikolojisi, fenomeni anlamak için 8 anahtar

Nisan 19, 2024

Pokémon Go, akıllı telefonlar için Niantic ve Nintendo'nun video oyunu lansmanının ilk günlerinde görülmemiş bir popülerlik kazandı .

Bu video oyununun ürettiği ateş, diğer şeylerin yanı sıra, Nintendo hisselerinin değeri birkaç gün içinde% 25'ten fazla artmıştır. Bazı hikayeler, bu uygulama tarafından yaratılan meraklı durumlarla ilgili olarak, gece uykularından bazıları gibi, bir polise açıklamasının yerine uyuşturucuyla uğraşmak yerine oyun oynadıklarını, ikna edip Pokémon'u indirdiklerini açıkladı. Oraya git kendine.

Neden Pokémon Go'ya çok düşkün?

Video oyununun ticari başarısının anahtarları ne olabilir? Sonuçta, Pokémon Go oldukça basit bir uygulamadır: Temel olarak, Pokémon'u aramak için çevremizi keşfetmek için artırılmış gerçekliği kullanmamıza izin verir. Sadece akıllı telefonumuzun kamerasını göreceğiz. Bu basit, ama oyunun indirme miktarı ile yargılamak, iyi çalışıyor.


Burada Pokémon Go'nun başarısına katkıda bulunabilecek oynanabilir deneyimlerinin bazı psikolojik yönlerini öneriyorum.

1. Oyunun neredeyse hiçbir kuralı yok

Pokémon Go'nun cazibesinin çoğu, sadece bir video oyunu . Fiziksel olarak seyahat ettiğimiz ortamlarda, artırılmış gerçekliğin bir verniği olarak anlaşılabilir ve bizi gerçek bölgeleri gezmeye ve keşfetmeye davet eder.

Çok özel kurallar ve keşfedilecek bir arsa çizgisine sahip bir oyundan daha fazlası, bize hafif eğlence sunan çok fazla derinlik içermeyen bir deneyim. Bu nedenle, bizi hiçbir şeyden rahatsız etmeden oyun oynamak için zaman ayırmak zorunda değiliz. Pokémon Go, günlük deneyimlerimize uyuyor ve onu oynamak, bizim vereceğimizden daha fazla bağlılık gerektirmiyor. Aslında, Bizi boş zamanlarımız sırasında bacaklarımızı uzatmaya zorlayan bir uygulama gibi kullanılabilir .


2. Algılanan düşük risk

Pokémon Go hiçbir şey ödemeden oynanabilir ve bu zaten insanların oynamaya başlamasına yardımcı olur. . Ancak, ek olarak, Pokémon Go'nun önerisi o kadar basit ki, oynamaya başladıktan sonra aldatılma ihtimalleri çok düşük.

Deneyimi bozan, deneyimin bitmesine izin verilmeden oyunun sonuna ulaşmayacak, ne de uygulamaların yayınlanmasından birkaç saat sonra, ortamların ve zorlukların kalitesinin beklenmedik şekilde azalmayacağı senaryo değişiklikleri olmayacaktır. Yarım saat oyun oynamaktan hoşlanıp hoşlanmadığımıza dair bir fikrimiz olabilir ve ücretsiz olmak, Pokémon Go oynamaya başlama yeteneği neredeyse risksiz (Tabii ki etrafta dolaşırken, etrafta dolaştığımıza dikkat etmeyeceğimiz kazaların ötesine geçebiliriz).


3. Tanıdıkların iddiası

açıkça Pokémon Franchise'un değerini vurgulamaksızın Pokémon Go'nun başarısı hakkında açıklamalar bulmak imkansızdır. . Video oyunları, çevre birimleri ve ürünleri merchandising Pokémon, diğer şeylerin yanı sıra, neredeyse tek başına satılıyor çünkü markaları zaten bu tür eğlence ile hiç ilgilenmeyen pek çok insan tarafından bile biliniyor.

Buna ek olarak, franchise oyunlarının olumlu değerlendirilmeye meyilli olursak, Pokémon Go'nun görüntülerinin ve videolarının (promosyon amaçlı) rekabetteki diğer ürünlerden çok daha fazla dikkat çekmesi mümkündür. İlk önce Tanıdık bir şey olmak gözlerimizi çekiyor ve ikincisi, çünkü bu anıların olumsuzdan daha hoş olma olasılığı daha yüksektir.

4. Koleksiyonlara bağımlılık

Bir şeyleri toplama daveti (bu durumda Pokémon) video oyunlarının dayanıklılığını uzatmanın kolay ve etkili bir yoludur. . Bizi daha fazla oynamalılar çünkü bizi tahmin edebilecek elementlerin birikim mantığına dik olarak yerleştiriyorlar: diğer oyuncuları ve karakterleri bizimkinden daha iyi bir ekipmanla görüyoruz, biz bu koleksiyoncuların bizim aradığımız ama niçin yapmadığımızın nasıl olacağını hayal ediyoruz ulaştık vb. Bilindiği gibi, oynanabilir kurallar altında çaba göstermeye devam edersek, tüm bu unsurları alacağımızı zaten biliyoruz, bu “ödülleri” kazanma şansını arttırmak için zaman ayırmaya devam etme fikri çok caziptir.

Öte yandan, koleksiyonların kaynağını kullanmak video oyunlarının süresini biraz yapay bir şekilde artırıyor, çünkü ilgi oluşturmanın çok basit ve basmakalıp bir yoludur: yeni nesneler tasarlamak ve onlara belirli istatistikleri ve özellikleri atfetmek yeterlidir.Örneğin, yeni zorluklarla orijinal ortamlar yaratma ya da hikayeyi daha çekici hale getirmek için oyunun planını değiştirmek gibi bir maliyeti yoktur.

Böylece, Bu koleksiyonların katma değeri, yeni bir ürün aldığınızda küçük geçici zevkler yaratmaya dayanmaktadır. Bu bizi bu zevki basit ve öngörülebilir durumlarla ilişkilendirir, B. F. Skinner'ın güvercinlerini ping-pong oynamaya öğretirken yaptığı gibi. Bu kolay kaynak oyunlar için idealdir oynamak için ücretsiz Pokémon Go gibi, nispeten mütevazı bir başlangıç ​​bütçesinden başlayarak uygulanabileceğinden.

5. "diğer boyutu" görmek için merak

Pokemon Go mekanik ve öngörülebilir, evet, fakat, kendi mahallemizin ve sık sık farklı şeylerin olduğu alanların bir versiyonunu görmeye bizi çağırıyor. .

Ek olarak, oyunun lansmanının ilk günlerinde Pokémon Go'nun artırılmış gerçekliğinden hayatlarımızla özdeşleştirdiğimiz sokakları ve parkları geçerken, muhtemelen hiç kimsenin görmediği bir bölgeyi araştırıyoruz. Yerelden, Pokémon Go'da bulunan gezegenin versiyonunu açmak için bir tür dünya partisinin bir parçası olduğunu hissediyoruz.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 Temmuz 2016

6. Toplumun ateşi

Satılmakta olan video oyununun kitlesel olarak tüketilmesi gerçeğinden daha fazla yararlanmanın bir yolu varsa, Oyunu, gezegensel ölçekte sosyal bir deneyime dönüştürmek için kitle tüketimi olasılıklarını yaratmak . Pokémon Go bunu mümkün kılarken gerçek oyuncuların birbirleriyle oyun yoluyla etkileşmelerine izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda onlara artırılmış gerçeklik, sosyal ağlar aracılığıyla paylaşabilecekleri imajlar yaratma fırsatı veriyor.

Olasılıklar pratik olarak sonsuzdur ve bir akıllı telefon oyunu durumunda, bize olan her şeyi fotoğraflama ve paylaşma eğilimi çok yüksektir. Bütün bunlar, ek olarak, bu video oyunu için harika bir viral reklam kampanyası şeklini alıyor. Daha fazla insan bunu denemeye başlar. Bu bizi bir sonraki noktaya getiriyor.

7. Şirkette bir deneyim

Pokémon Go sadece sosyal bir uygulama değil, çünkü internet ve sosyal ağlarda moda. Aynı zamanda bir oyuna başladığımdan da yeni tanıştığımız insanlarla yürüyüş yapmamızı sağlayabilir .

İnsanlar Pokémon avlamak, parklarda toplanmak, Pokémon Spor Salonlarında buluşmak, en nadir örneklerin bulunmasına yardım etmek için çeteler halinde dışarı çıkıyorlar ... Birçok yetişkin için, çocukluğa dönüş değil toplamak Pokémon, ancak bu uygulama ile oynamak, çocuklar parka gittiklerinde oyun oynamaya benzer.

8. Moda

Bu günlerde Pokémon Go'nun çekeceği cazibenin bir kısmı, yüzbinlerce insanın gezegenin etrafında oynaması için kendilerini attığıdır. Çocukların ve gençlerin 90'ların sonlarında oynadıkları Pokémon evrenini yeniden keşfeden nostaljik bin yıllardan Bu, sadece birkaç video oyunundan birini tüketmeye karar verir. oynamak için ücretsiz Onların arkasında iddialı bir tanıtım kampanyası var, hepsinin bir oyunla ilgilenmek için nedenleri var, öte yandan, kimseyi dışlamayan o kadar basit ve sığ.

Bütün bu dijital yerliler Pokémon Go’ya akın ettiler ve görüntüleri internetten paylaşmaya başladılar . Pokémon serisinin bir parçası olarak anında tanınan ve kendi içinde bir tanıtım iddiası olan görüntüler. Bu şekilde, oyunu kullanarak bu sanal partiye katılma arzusu yeni bir moda benzine dönüşüyor.

Ekstra: Olası terapötik uygulama

Bu makalede Psycogaming, olasılıkları araştırıyor. Pokémon Go, ruhsal bozukluklarla mücadele etmek için yararlı olabilir Depresyon, anksiyete ve sosyal fobi gibi. Şüphesiz, zaten devrimci video oyununa daha da fazla güç kazandıracak ümit verici bir çizgi.


Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid (Nisan 2024).


İlgili Makaleler