yes, therapy helps!
Video oyun bozukluğu: WHO'ya göre yeni bir ruhsal bozukluk

Video oyun bozukluğu: WHO'ya göre yeni bir ruhsal bozukluk

Nisan 26, 2024

Davranışımız, kültürümüzle ve toplumumuzla birlikte evrim geçirir, bu nedenle bu değişimlerin kökeninin yeni bozukluklar veya ilgili psikolojik değişimler ortaya çıkardığını düşünmek saçma değildir. Bu video oyun bozukluğu durumudur.

Birkaç yıl önce, bir video oyununun psikolojik bir bozukluğa yol açabileceğini düşünmek neredeyse imkansızdı. . Bununla birlikte, video oyunlarının giderek çoğalması ve erişilebilirliği, DSÖ'nün bu durumun insanların zihinsel ve fiziksel sağlığı için bir sorun olup olmadığını düşünmesine neden olmuştur.

  • İlgili makale: "Video oyunlarında sekiz önemli psikolojik yön"

Video oyunu bozukluğu yeni bir durum mu?

Geçen Aralık ayında DSÖ, zamanla ilgili yeni bir psikolojik durum yayınladı: video oyunu bozukluğu.


Uluslararası Hastalık Sınıflandırması'nın (ICD-11) yeni baskısında Temmuz ayında yer alacak olan bu durumun gerçek varlığı, araştırma çevrelerinde geniş çapta tartışılmıştır; Bu, video oyunlarının kötüye kullanılmasının, bağımlılık veya psikolojik değişiklikler yaratabileceğini düşünürken, kuruluş tarafından atılan ilk adımlardan biridir.

Yıllarca süren araştırmalardan sonra, DSÖ 2005 yılından beri bu alanda uzman gruplarla çalıştığı için, kuruluş bu konuyla ilgili bir karar vermeyi gerekli bulmuştur. Video oyunlarının kötüye kullanımıyla ilgili bağımlılık veya problemler psikoloji konsültasyonlarında gittikçe tekrarlıyorlar.


DSÖ, tam güvenilir epidemiyolojik verileri ortaya çıkarmak için henüz erken olmasına rağmen, bu bozukluğun etkilediği kişi sayısının genel yetişkin nüfusun% 1 ila% 10'u arasında olduğu tahmin edilmektedir.

Benzer şekilde, bu durumun daha genç nüfusla bağlantılı bir bozukluk olmasına rağmen, bu durumun dışlayıcı bir kriter olmadığı, dolayısıyla tüm yaş grupları için eşit olarak değerlendirileceği belirtilmiştir.

Her ne kadar DSÖ'nün kendisi bunu kabul ediyor olsa da Kendisini alışkanlık yapan bir oyuncu olarak gören nüfusun çoğu, herhangi bir bozukluğa maruz kalmaz. Bu oyunların aşırı kullanımının, yükümlülüklerin terk edilmesi ve günlük faaliyetler ya da hem fiziksel hem de psikolojik sağlıktaki değişiklikler gibi olumsuz etkilere yol açabileceğinden, bu insanların bu hobisine adadıkları zamanı kontrol altında tutmaları tavsiye edilir.


Aynı şekilde, farklı sağlık alanlarındaki profesyonellerin de, video oyunu istismarının çocukların ve yetişkinlerin sağlığı üzerindeki olası sonuçlarını gözlemlemek ve kabul etmek için teşvik edilmektedir.

  • İlgili makale: "Video oyunlarına bağımlılık: semptomlar, nedenleri ve tedavisi"

Hangi özellikleri var?

Halen soruşturma altında olan çok yeni bir bozukluk olması nedeniyle, DSÖ temsilcileri, şu an için, video oyunu bozukluğunun, ICD-11'in bir sonraki baskısında kendi epigrafına sahip olmayacağını ortaya koymuşlardır. ama bu dijital oyunlarla ilgili teşhislerde yer alacak .

Bu nedenle, kesin bir tanım belirlenmemiş olmasına rağmen, bu bozukluğun bir dizi özelliği ve davranış şekli tanımlanmıştır.

Video oyun bozukluğu davranış modeli olarak tanımlanır oynamaya ihtiyaç duyulmayan kontrol eksikliği ile karakterize Video oyunları oynarken harcanan süreye daha çok öncelik vererek, daha önce kişi için önemli olan diğer aktiviteler ve ilgi alanları.

Bu davranış, sürekli veya tekrarlı olmak, video oyunlarına yatırılan sürenin, bunların olumsuz sonuçlarına rağmen, gözlenmesiyle tanımlanır. Yani, kişi neden olduğu zararlı etkilere rağmen oynamaya devam ediyor.

Bu bozukluğun fazla teşhisini önlemek için, DSÖ, bu şekilde kabul edilmesi gerektiği konusunda uyarmaktadır. Bu davranış şekli, kişinin yaşamının diğer alanlarında önemli ölçüde müdahale etmelidir. . Bu nedenle, emek, eğitim, aile ya da sosyal gibi bağlamlar çok etkilenmelidir.

  • Belki ilgileniyorsunuz: "16 en yaygın zihinsel bozukluklar"

Tanı kriterleri ne olacak?

Video oyunlarının bir bozukluk veya hastalık olarak kabul edilmesi ve kullanımı ile ilgili anormal davranışlar için aşağıdaki üç kriter yerine getirilmelidir.

Aynı şekilde, video oyun bozukluğu teşhisi yapılabilmesi için, Sorun en az 12 aylık bir süre boyunca kanıtlanmalıdır. . Bununla birlikte, WHO çok ciddi durumlarda zamanın çok daha kısa olabileceği konusunda uyarıyor.

Video oyunu bozukluğunu teşhis ederken dikkate alınması gereken üç kriter şunlardır.

1. Kontrol eksikliği

Üç kriterin ilki, kişinin olması gerektiğini şart koşan Video oyunlarıyla ilgili davranışları üzerinde gönüllü kontrol yapılamıyor . Bu semptom ayrıca, harcanan zamanın miktarını sınırlama ve kontrol edememe de içerir.

2. Oyuna öncelik

Bozukluğun geliştiği dönemde, kişi oyuna verilen önceliği artırır. yerleştirme Geri kalan yükümlülüklerin önünde oynamaya harcanan zaman kişinin

3. Davranışın artması

Son olarak, üçüncü kriter video oyunu bozukluğundan etkilenen kişinin davranışında bir skala yaşaması gerektiğini ve bunun sağlık durumundaki zararlı etkilere rağmen yürütülmeye devam etmesini sağlamıştır. İma ettiği zarar ne olursa olsun, Hasta davranışlarıyla devam edecek ya da daha da arttıracak .

Bir tedavi tanımlandı mı?

Yukarıda tarif edilen her şeye rağmen, bu bozukluğun zaten olduğu ICD-11'in bir sonraki cildi önleme veya tedavi için herhangi bir kılavuz oluşturmaz Bu nedenle aile üyeleri, profesyoneller veya kurumlar için herhangi bir tavsiye sunmamaktadır.

Bununla birlikte, WHO, bu bozukluğun ortaya çıkmasının, bu bozukluğun önlenmesi, tedavisi ve rehabilitasyonu için kaynakları ve araçları tasarlarken göz önünde bulundurulması gereken kurum ve profesyonellerin ilk adımı olduğunu vurgular.

ICD-11’de tanıtımı için eleştiriler

Beklendiği gibi WHO'nun kararı eleştirilerden kurtulmuş değil Bu davranış modeli için belirli bir etiket oluşturmanın aşırı olduğunu düşünen bazı uzmanlar.

Bazı sektörler, dikkate alınması gereken bir davranış olsa da, bir teşhis kılavuzundaki tanıtımının, yalnızca video oyunu meraklıları olan kişilerin profesyonelleri ve aile üyeleri arasında karışıklık yaratabileceğini iddia etmektedir.

Diğer bir örnek ise, çocuklar tarafından çok fazla zaman harcamakla birlikte, bu oyunları bir araya getirebildikleri Oxford Üniversitesi'nde yapılan bir çalışmadır. Hayatının hiçbir yönü zarar görmeden faaliyetlerinin veya yükümlülüklerinin geri kalanı.


Bilinçaltı Eğilimlerinizi Keşfedin - Szondi Kişilik Testi (Nisan 2024).


İlgili Makaleler