yes, therapy helps!
Psycogaming, video oyunları dünyasına psikoloji getiren bir proje

Psycogaming, video oyunları dünyasına psikoloji getiren bir proje

Nisan 1, 2024

Psikolojinin araştırması ve çalışmaları, yeni teknolojiler ve kültürel ürünlerle ilgili pazarın daha fazla alanında giderek daha fazla dikkat çekmektedir.

Elektronik eğlence sektörü bir istisna değildir ve bu yüzden Video oyunu geliştirme planlarına psikolog ekiplerinin katıldığı daha sık ya da tamamen sürükleyici oynanabilir hisler yaratmaya yardımcı olacak göstergeler ve tavsiyeler sunarlar. Ve sadece video oyunları beyin eğitimi hakkında konuşmuyoruz, ama hemen hemen her yönüyle bu ilginç alana adanmış psikologlar tarafından yeniden keşfedilmeye yatkındır.

Psikolojik ile Söyleşi

İspanya'da, temel psikolojiyi kapsayan bu girişimcilik örneklerinden biri, video oyunlarının oluşturulması ve boş zamanın ötesinde sunabilecekleri potansiyel faydaların açıklanması, 2013 yılında Sergio Alloza ve Marc Costal tarafından oluşturulan Psycogaming şirketidir. Psikoloji ve video oyunları arasındaki bu nispeten az bilinen evlilik hakkında daha fazla bilgi edinmek için sizinle röportaj yapmak istiyoruz.


Psikoloji ve Zihin: Bu projeye nasıl başladınız?

Psycogaming: İlk fikir, yarışın son yılında ortaya çıktı. İkinci dönemdi ve işimiz bittiğinde ne yapacağımızı bilmiyorduk. Tutkumuzu (ne olursa olsun) psikoloji ile birleştirmeyi denediğimiz bir sınıfın sonucu olarak, psikolojinin geniş alanını video oyunlarının devasa dünyasıyla nasıl birleştireceğimizi düşünmeye başladık. Ve o sendikadan çıktı PsycogamingBaşlangıçta video oyunlarını psikolojik açıdan analiz etmeyi amaçlayan, ancak zaman içinde devam eden bir proje.


Psikolog olarak sizi en çok ilgilendiren video oyunlarının yönü nedir?

Marc: Video oyununun tasarım yönüyle çok ilgileniyorum. Onları iletmek istediğiniz kişilik tipiyle daha tutarlı kılan karakterlere arka plan verin, oyuncu tarafından immersiyon hissine müdahale edebilecek senaryolarda bağlamsal kusurlar bulmaya, hatta oyunun planında meydana gelen duygusal durumları anlamaya çalışın. hissetmek istediğiniz duygu ile uyumlu.

Sergio: Şüphesiz, motivasyon ve nişan teknikleri ve akış olgusu. Bir insan bir video oyununa nasıl dalmış hissedebilir ve zamanını kaybedebilir, sanal bir dünyada düşünebilir ve hissedebilir. Ayrıca, beynimizin bu rutinlere nasıl uyum sağladığını ve değiştirdiğini ve belirli kapasitelerin içsel olarak nasıl eğitildiğini.

Psikoloji ve video oyunları arasındaki ilişkiyi nasıl öğrendiniz? Tavsiye ettiğin bir kitap ya da dergi var mı?


PG: Projenin başlangıcından itibaren ve yarışı bitirmiş olduktan sonra, eğitimimizin kendi kendini geliştireceğini fark ettik. Bu özel konuyla yüksek lisans dereceleri olmadığı zaman, video oyunları ve psikoloji arasındaki ilişki üzerine geçmiş ve güncel araştırmalardan kaynaklanan bibliyografyayı eğitmeye başlıyoruz. Ayrıca video oyunları ve öğrenim, oyun tasarımı ve oyun geliştirme üzerine çeşitli kurslar düzenledik. Bugün bile bu konularda, diğerlerinin yanı sıra bilgi birikimini de geliştirmeye devam ediyoruz.

Her şeyden önce, mevcut bibliyografya ek olarak aşağıdakileri içeren bir kitap öneriyoruz: Beni rahatsız etme anne - Öğreniyorum!Daha önce sunulan fikirlerin oldukça iyi bir kısmını toplayan Prensky tarafından.

Video oyunu geliştiricileri zaten psikolog ekipleri kullanıyor mu, yoksa nispeten yeni mi?

PG: Bildiğimiz kadarıyla, sadece bazı büyük şirketlerin, takımın geri kalanıyla oyunların tasarlanmasına yardımcı olan bir psikolog var. Elbette bunun harika bir fikir olduğunu düşünüyoruz, çünkü birçok disiplinin kaynaşması her zaman daha iyi bir işe dönüşüyor.

Çoğu video oyununda bir anlatı boyutu ve başka bir oynanabilir boyut vardır. Bu ikisinden hangisinin psikolojiye adanmış insanlara sahip olmanın daha gerekli olduğunu düşünüyorsunuz?

PG: İkisinde de, tamamen. Birçok kez inanılmaz mekanikleri, grafikleri ve tasarımları olan bir video oyunu oynarız, ancak ertesi gün tekrar oynamıyoruz çünkü bize kanca atan bir hikayesi yok. Ve birçok kez, ilk izlenimin anlatı açısından çok iyi olduğu bir oyunu oynayacağız, ancak bazı mekanikler kötü tasarlandığından, kullanıcıyı oynamaya devam etmeye davet etmeyiniz.

Bu nedenle, her iki bölümde de, kullanıcıların video oyunu ile iyi bir deneyime sahip olmalarını sağlamak için hemen hemen her detayın gözetimi gereklidir. Sonuçta, bununla ilgili.

Ayrıca, mekaniğin ve anlatının birbiriyle uyumlu olup olmadığını da görmelisiniz.

PG: Evet, Genel olarak, bu büyük bir zorluğa sahip değil.Sadece mekaniği oyunun sınırlarına veya kullandığınız programlama diline uyarlamanız yeterlidir. Anlatıcının mekaniği sınırlandırdığını ve tam tersini nadiren bulabilirsiniz. Oyunun aynı anlatımından birçok kez, eşsiz mekanik gelecektir ve mekanikler, oyunun nasıl gelişebileceğine dair fikirler sağlayabilir.

Video oyununun geliştirilmesinin hangi yönlerinde uzman psikologların tavsiyesine sahip olmanın daha yararlı olduğunu düşünüyorsunuz? Örneğin oyun mekaniği, senaryo tasarımı ve karakterleri vb.

PG: Oyunun tüm yönlerinin geliştirilmesinde kesinlikle yardımcı olabiliriz. Yorumlananlardan çok daha fazlasına. Evet, psikolog olarak, bilişsel yetenekleri optimize etmeye yardımcı olan video oyunlarının mekaniği veya kullanıcı deneyimini geliştirmek için uyumlu bir bağlam tasarımı gibi daha fazla yardımcı olabileceğimiz unsurlar olduğu doğrudur. Bununla birlikte, hemen hemen tüm unsurlara dokunmak gerekiyor. Bununla birlikte, eğitim ve deneyimimiz o öğeyi geliştirmek için çok fazla bir şey sunmadığından, müzik gibi konular daha uzman ellerde bırakıyoruz.

Senaryoların tasarımı için, çevresel psikolojiden video oyunlarını araştırmaya ve müdahale etmeye başladığınızı fark ettiniz mi? Bu, bu psikoloji dalına adanan insanlar için ilginç bir alan olacağını bana göre ortaya çıkıyor.

PG: Gerçek şu ki video oyunları dünyasında henüz bu uzmanlıktan kimseyle karşılaşmadık. Kullanışlılığı? Elbette fiziksel ortam ile oyuncu arasındaki etkileşime dair deneyimlerini sağlayabilirler, sadece bu durumda ortamın sanal olması gerekir. Belki de Sanal Gerçekliğin son patlaması gerçekleştiğinde, bu alandaki psikoloji ve video oyunları arasında çok daha fazla ilgi göreceğiz.

Psikiyatride yaptığınız şeye benzer bir şeye kendilerini adamaya karar verirseniz, psikoloji alanındaki bir kişinin karşılaşacağı temel engeller nelerdir?

PG: İlk ve muhtemelen en önemlisi, bu alanda psikoloji içinde örgün eğitim eksikliği. Her türden uzmanlık var: klinik, eğitim, iş, hukuk ... ama psikoloji ve video oyunları kavramlarını birleştiren bir şey bulmak çok zor.

Ve sonra, sert iş dünyası ve video oyunu dünyasına girme zorluğu (video oyunu geliştirme stüdyosunun bir parçası olmak için nasıl) ile karşılaşırdı.

Ve kişilere sahip olmak da kolay olmayacak.

PG: Hayır, kolay değil. Dünyada tanıdıklarınız varsa daha kolay olabilir, çünkü "hangoutlar" ve geliştiricilerin projeleri sunmak, birbirlerini tanımak için bir araya geldikleri olaylar vardır. Bizim durumumuzda, bu tür bir olayın var olduğu konusunda hiçbir fikrimiz yoktu, daha fazla gitmemiz gerekiyordu. Bir arkadaşımız için, Valensiya'da bir tür geliştirici hangoutu olduğu bilgisini aldık ve bunu düşündükten sonra, sürdüğümüz birkaç güne gitmeye ve kendimizi tanıtmaya karar verdik. Bunu takiben, Barselona'da, ZehnGames'te çalışan ve Barselona'daki tüm Indie dünyasını tanımaya başladığımız bir grubun irtibatını bize verdiler. Aslında, Aralık ayında şimdi Granada Oyunlarında bulunduk ve çok verimli bir deneyim oldu.

Yol boyunca ortaya çıkabilecek problemlerin ötesinde, projenize bugüne kadar yaptığınız yolculuğa nasıl değer veriyorsunuz?

PG: Gerçek şu ki, ona çok olumlu değer veriyoruz. Belirgin bir tanımlanmış proje ve çok sayıda bibliyografya çalışması ile başlangıçların zor olduğu doğrudur, ancak ortaya çıkan fırsatlar mevcut noktaya değdi. Öyle olsa bile, uzun bir yolumuzun olduğunun farkındayız ve aynı şansa sahip olmayı umuyoruz.

Son olarak, zorunlu bir soru. En sevdiğin video oyunu hangisi?

Marc: Zelda'nın Efsanesi, Geçmişe Bağlantı, Süper Nintendo. Grafikler günümüze göre kötüdür, ancak bu eski oyunda bir zarflama anlatısı ve kayda değer bir özgürlük derecesi vardır. Acojonante film müziğine ek olarak.

Sergio: Şüphesiz, GBA'dan Altın Güneş. Zamanınıza ve ilginç ve çekici mekaniğe uygun inanılmaz bir anlatı, grafik ve sanatsal tasarım. Her ne kadar başka bir "röportaj" video oyununun sonsuz bir listesine çiçek atmak için bir röportaj yapabiliriz.


Psyco Gaming minisode| Heist goofs and Jet engine (Nisan 2024).


İlgili Makaleler