yes, therapy helps!
İlham veren ve yansıtıcı video oyunlarının 50 ifadesi

İlham veren ve yansıtıcı video oyunlarının 50 ifadesi

Mart 30, 2024

Video oyunları, nüfusun büyük bir kısmının günlük yaşamının bir parçası haline gelmiştir. Artık sadece evde değil, aynı zamanda mobil veya portatif konsollarından da oynayan insanları görmek artık tuhaf değil.

Yıllar boyunca, birçok ülkede oyun alanı oluşturuldu, topluluklar oluşturuldu ve çevrelerinde bir kültür oluşturuldu. Ve bu eğlence ve sanatsal ifade biçiminden ortaya çıkan kültürel bağlam türünü anlama yollarından biri de En unutulmaz video oyun ifadelerinden bazılarına göz atın ve tanınabilir.

  • Belki ilgileniyorsunuz: "Kalbinize ulaşacak 80 duygusal kelime öbeği"

Video oyunlarında 50 unutulmaz ifade

Özellikle genç nüfusun içinde, birçok farklı video oyunu karakterinin birçok insanda bıraktığı ayak izini gerçekleştirmek yaygındır. Herhangi bir kültürel ifade biçiminde olduğu gibi, video oyunu milyonlarca insanın hayatı anlayabileceği şekilde önemli ölçüde katkıda bulunmuştur. Daha sonra, oyun dünyasında çok tanınabilir olan unutulmaz video oyunu ifadelerinin bir listesini göreceğiz.


1. İnsanlar yargılamak için çok az zaman alır, ancak kendilerini düzeltmek için çok zaman alır. (Ezio Auditore)

"Assassin's Creed 2" nin kahramanı, diğerlerini eleştirmekten daha kolay olduğunu belirtiyor.

2. Bu dünyadaki herhangi birine güvenmeyin ... Çünkü kendi gölgeniz bile sizi karanlıkta bırakır. (Vergil)

Dante'nin "Devil May Cry 3" deki ikiz kardeşi, kimsenin mutlu olmamasına bağlı olmadığını konuşuyor.

3. Bir insanın unutabileceği şey inanılmaz ... ama saklayabildiği şey daha şaşırtıcı. (Tifa Lockhart)

"Final Fantasy VII" de ana grubun bir üyesi, bazı insanların müşfik doğasını yansıtır.

4. Sadece yabancılara izin vererek, kendimiz olmanın yeni yollarını bulabilir miyiz? (Neku Sakuraba)

Diğer insanı tanımak hayatımızda önemli bir şeydir ve “Dünya Sizinle Sona Kadar” (TWEWY) 'nin yalnız kahramanıdır.


5. Kalp zayıf olabilir, ama bazen ihtiyacımız olan şey budur. (Sora)

İlk macerasında Sora'dan "Kingdom Hearts", hislerin değerini anlatıyor.

Belki ilgileniyorsunuz: "50 harika Anime ifadeler (ilham verici ve unutulmaz)"

6. Yanlış yerdeki doğru adam dünyanın gidişatını değiştirebilir. (G-adam)

"Half Life 2" de bulunabilir ünlü bir deyim.

7. Bu hayatta nasıl başladığımızı seçmiyoruz. Gerçek büyüklük, bize dokunduğumuz şeyle yaptığımız şeydir. (Sully)

Drake'in "Uncharted 3" serüvenindeki ortağı, bu duygusal yansımayla onu cesaretlendiriyor.

8. Yaşayanlar ve henüz doğmamış olanlar için savaşmalıyız. (Terra)

Bugün, gelecek nesillere bıraktığımız dünyadan daha fazla haberdar oluyoruz. "Final Fantasy VI" nın kahramanı bu ifadesi bu fikri ifade eder.


9. Bir adam seçer, bir köle itaat eder. (Andrew Ryan)

“Bioshock” un ana sahnesi olan Rapture şehrinin idealisti, çok dikkat çekici ifadelere sahiptir ve bunlardan biri de budur.

10. Bu dünyada gerçekten kötülük varsa, insanın tam kalbinde bulunur. (Edward D. Morrison)

"Masallar Masalları" nda ikincil bir karakter olmasına rağmen, böyle randevular için sembolik hale geldi.

11. Hikayenin değişmesi gerekiyorsa, değişsin. Eğer dünya yok edilirse, öyle olsun. Kaderim ölmekse, ona sadece güleceğim. (Büyücü)

Her birinin kaderi, "Chrono Trigger" ın ikonik karakterine göre bize bağlı.

12. Her zaman bir kaşif ruhuna sahipken, çıkışı bulacaksınız. Bu benim umudum. (Kahraman)

"Mağara Hikayesi" ndeki ana karaktere göre, umutlu olmak önemlidir.

13. Hayatta kalmak için uzun bir zaman geçirdim, ama ne olursa olsun, savaşmak için her zaman bir şeyler bulmalısın. (Joel)

Hayatta kalmaya giden yolda, “Bizlerimizin Sonu” nun erkek kahramanı, hayata devam edebilmemiz için bu tavsiyeyi verir.

14. Hiç kimse gereksizdir. (Yitán)

"Final Fantasy IX" in ana karakteri, herkesin ona rehberlik eden bir amaç geliştirebileceğini açıkça ortaya koymaktadır.

15. Zamanın seyri çok acımasızdır ... Her insan için farklıdır ama kimse onu değiştiremez ... Zamanla değişmeyen bir şey, gençlik günlerinin hafızasıdır ... (Şeyh)

Link pek çok kelime olmamasına rağmen, “Zelda'nın Efsanesi: Zamanın Ocarina” sında Şeyh, zamanın ve hatıraların algısını tanımlayan bu yansımayı bırakır.

16. Yapmış olduğunuz şeyi geri alamazsınız, ancak bununla yüzleşebilirsiniz. (Frank Coleridge)

Sessiz Tepenin Boyunca: Sağanak, Frank, psikolojik fenomenlerin enkarnasyonu gibi karakterler buluyoruz.

17. Geçmişte kimsenin benim hakkımda konuşmasını istemiyorum. (Squall Leonhart)

"Final Fantasy VIII" in ana karakteri bir anı olma fikrinden hoşlanmaz.

18. Herhangi bir tavsiye, velet? Hayat zorlaşınca, ayağa kalk, kavga et ve ona kimin sorumlu olduğunu göster! (Undyne)

"Undertale" nin sevecen macerası, unutulmaz anlar bırakıyor. En çok hatırlanan video oyun cümlelerinden biri.


19. Doğru olan şey ... Bu nedir? Doğru olanı yaparsan ... ... herkese ... mutlu musun? (Çocuk ay)

"Zelda'nın Efsanesi: Majora'nın Maskesi" ndeki bu gizemli karakterler, bir şiirin parçası gibi görünen diyalog çizgileri sunuyor.

20. Adam nedir? Küçük ve sefil bir sır yığını. (Drakula)

“Castlevania: Gecenin Senfonisi” nin antagonisti, onun için neyin insan doğası olduğunu tanımlar.

21. Gece ne kadar karanlık olursa olsun, gün hep yeniden ortaya çıkıyor ve yolculuğumuz bir kez daha başlıyor. (Lulu)

Yuna'nın "Final Fantasy X" deki koruyucularından biri, bu sözlerin ilerlemesine devam etmesini teşvik ediyor.

22. Sonunda, sadece yapmadığımıza pişman olduk. (TARIC)

"Efsaneler Ligi" nin bir çok karakteri vardır ve her birinin cümleleri bir repertuarı vardır. Şampiyon Tarik'in bu oldukça duygusal.


23. Daha iyi olan şey: iyi olmak ya da kötülüğünüzü büyük bir çaba ile yenmek için doğmak mı? (Paarthurnax)

"The Elder Scrolls V: Skyrim" deki ejderhalardan biri. kişisel yansıma için bu felsefi şüphe uyandırıyor .

24. Savaş, gençlerin ve aptalların birbirlerini öldürmeleri için kandırıldıkları yer. (Niko Bellic)

Belki de GTA destanı bazı konularda en iyi örnek değildir, ancak dördüncü taksiminin kahramanı, savaşı çok kritik bir tonla tanımlar.

25. Çok fazla insan hakkında hiçbir şey bilmedikleri şeyler hakkında fikirleri vardır. Ve ne kadar cahiller ki, sahip oldukları daha fazla fikir. (Thomas Hildern)

"Fallout: New Vegas" topraklarında bulabileceğimiz karakterlerden biri, toplum hakkında çok somut bir fikre sahip.

26. Hayallerimde birçok kez ölüm gördüm, ama ben ölmedim. Hayallerimden daha iyi, kabuslarımdan daha iyiydi. Ama öğrenmek için ... Onlarla yüzleşmek zorunda kaldım ve kendime en iyi olduğumu kanıtlamak için en kötüsünden geçmem gerekti. Bu benim gerçekliğim. (William Bishop)

"Ace Combat: Assault Horizon" un pilot kahramanı kendini geliştirme hakkında konuşmak .


  • Belki ilgileniyorsunuz: "Kişisel Gelişim: Kendini yansıtma için 5 neden"

27. Ölümlü bir trilyonun küllerinin üzerinde durun ve onur meselesi varsa hayaletlere sorun. Sessizlik cevabın olacak. (Javik)

Ölümden sonra hiçbir şey önemli değildir: Javik'in sözlerini "Mass Effect 3" te nasıl yorumlayabilirsiniz.

28. unutabileceğimiz şeyler var ... Ve asla unutamayacağımız şeyler var. Komik ... Hangisinin daha üzgün olduğunu bilmiyorum. (Heather)

İnsan aklıyla ilgili bir başka alıntı, bu kez "Silent Hill 3" ün kahramanı tarafından dile getirilmiştir.

29. İyi erkeklerin iyi niyetleri vardır. Biz her zaman iyilik yapmazız. (Isaac Clarke)

Efsane "Ölü Uzay" nın kahramanı, kararlara ve sonuçlarına yansır.

30. Birinin kaldığı, seni terk ettiği anlamına gelmez (James McCloud)

Marching her zaman unutma ile eşanlamlı değildir: Fox McCloud'ın babasından "Star Fox 64" deki kelimeler.

31. Dünyayı değiştirmekle ilgili değil. Bu dünyadan ayrılmadan önce elimizden gelenin en iyisini yapmak ... ... olduğu gibi. Başkalarının iradesine saygı duymak ve seninkilere inanmakla ilgili. (Patron)

Patronun "Metal Gear Solid III" hakkındaki düşüncelerinin yaşamı ve mirası için bir felsefe.

32. Ünlü bir kaşif, büyüklüğümüzün yaptıklarımızda olduğunu, kim olduğumuzda olmadığını söyledi. (Lara Croft)

Destan "Tomb Raider" in yeniden başlatılmasında, genç kaşif bu sözleri eylemlerin önemini vurgulamak .

33. Sadece kalıcı bir miras bırakmayı ümit edebiliriz. Ama çoğu zaman, ayrıldığımız miraslar ... beklediğimiz şey değil (Queen Myrrah)

"Gears of War 2" deki Locust'un lideri, mirasa da yansıyor.

34. Efsaneler, ilk hesap, ikincisi dinler ve üçüncü bunu açıklar. (Katı Yılan)

Yılan, "Metal Gear Solid 2" de bir efsanenin ne olduğunu tanımlar.


35. Cesaret ve aptallık arasında çok dağınık bir çizgi var. (Juggernaut)

Gerçek şu ki, bazen onları ayırt etmek zor olabilir. "DOTA 2" nin oynanabilir karakterlerinden biri tarafından söylenir.

36. Umut bizi güçlü yapan şeydir. Burada olmamızın nedeni bu. Bu yüzden her şey kaybolduğunda savaşıyoruz. (Pandora)

Kratos'un intikamı boyunca, “God of War 3” de Pandora'yla birlikte bu umuttan bahsediyor.

37. Yaşam kararlılıkla ilgilidir. Sonuç ikincildir. (Waka)

Amaterasu'nun "Okami" gezisinde Waka konuşur Hayatta yapılan seçimler hakkında .

38. Geçmiş, kırık bir ayna gibi bir bulmaca gibidir. Yeniden düzenledikçe, kendini kesiyorsun ve senin resmin değişmiyor ... ve sen de değişiyorsun. (Max Payne)

"Max Payne" destanının kahramanı, ikinci taksitinde, geçmişin onun için ne olduğunu düşünür.


39. Karanlık zamanlarda bile, bizi insan yapan şeylerden vazgeçemeyiz. (Han)

"Metro 2033" gibi kıyamet sonrası bir dünyada insanlar hala aynı.

40. Sonlanma, onu bize getiren anlardan daha önemli değildir. (Dr. Rosalene)

“Ay'a” nin kahramanı uyarınca, birçok vesileyle sonuca odaklanıyoruz ve ilerleyişe değil ilerlemeye odaklanıyoruz.

41. Kötülük, kötülüktür. Küçük, yaşlı, orta saçlı ... farketmez. Derecesi keyfi. Tanım bulanık. Bir kötülük ile diğeri arasında seçim yapmak zorunda kalırsam, hiç seçmemeyi tercih ederim. (Geralt'ın)

Ünlü destan "The Witcher" ın kahramanı kötü olan nedir .

42. Bilgi kullanılmazsa yararsızdır. (Steward Gixx)

"Guild Wars 2" nin karakterinden alıntı yapmak için daha fazla bir şey yok.


44. En kötü "piçler" bile, kadınlarla uğraşmak zorunda olduğunuzu biliyor. (Bay Torgue)

"Borderlands 2" nin vahşi dünyasında, bazıları diğerlerinden daha anlamlı olan her türlü ifadeyi buluruz. Bu daha doğrudan bir yorumu olanlardan biridir.

45. Elde ettiğiniz kartları, rakiplerinizin halihazırda üstesinden geldiği şikâyetten şikayet etmekten daha önemlidir. Y (Aza)

Pokémon Black and White’daki Teselia’nın yüksek komutanlık üyelerinden biri bu harika tavsiyeyi ver .

46. ​​Daha kolay olmasını istemiyorum, daha iyi olmanızı istiyorum. (Zoilus)

"Animal Crossing" deki şehrin komşularından biri, bizi geliştirmeye teşvik ediyor.

47. Bir insan ölümle yüzleştiğinde, imkansız olan sadece küçük bir engeldir. (Principe)

"Pers Prensi" destanının kahramanı, kararların sınırlarından bahsetmişti.

48. Bazı ağaçlar çiçek açar, bazıları ölür. Bazı sığırlar güçlü büyür, diğerleri kurtlar tarafından alınır. Bazı erkekler hayatlarının tadını çıkaracak kadar zengin ve aptal olarak doğarlar. Hiçbir şey adil değil. (John Martson)

Oyunun kahramanı tarafından "Red Dead Redemption" da duyulabilecek bir yansıma.

49. Her yalan, gerçeği içerir ve tüm gerçekler bir yalan içerir (Shu)

"Suikoden 2" de işe alabileceğimiz karakterlerden biri, bu felsefi ifadeyi bırakıyor.

50. Oraya yalnız gitmek tehlikelidir! Bunu al. (Adaçayı)

"Zelda'nın Efsanesi" den unutulmaz bir ifade , daha iyi İngilizce versiyonu ile bilinir "Yalnız gitmek tehlikelidir! Bunu al.


171st Knowledge Seekers Workshop, Part 1 , May 11, 2017 (Mart 2024).


İlgili Makaleler